TOD1,2キャラクターによるレスや日々の記録【サイト話題に付随したブログです】
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ツクール覚書
導入候補スクリプト
ダッシュ&8方向移動
アイテム合成
スキル習得アイテム
http://f53.aaa.livedoor.jp/~momomo/rgss/rgss_ability_system.html
オーバードライブ
アイテムを使った取引
アイテム図鑑
カットイン表示
スキル連携
ワールドマップ
参考
鍛冶屋・魔法屋・調合屋
プレイ時間表示
導入済
マップ名表示、シンボルエンカウント
導入候補スクリプト
ダッシュ&8方向移動
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鍛冶屋・魔法屋・調合屋
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導入済
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はい、開発宣言をしました。
ダリルシェイド復興ゲームです。
なんていうかコンセプトは微妙にロマ●ガ…?
いや、そんな大層なものではないのですが…
でも作る気なら熟練度システムとかも搭載できるようです。
作る気なら、の話。
ツクールXPは2000と違って他の人の作品の仕組みを見てラーニングってことができないのが辛いところです。
うーん、他力本願。
とりあえず顔グラとかBCとか凝った事は後回しにして、完成することだけを念頭にしばらくは作業したいと思います。
ちなみに開発%は現在…
MAP半分くらいできたのかな。シナリオプロットも8割完成してるし…
35%ってところでしょうか。
ただ、スパイスになる最後の5%が大変なのです。
ダリルシェイド復興ゲームです。
なんていうかコンセプトは微妙にロマ●ガ…?
いや、そんな大層なものではないのですが…
でも作る気なら熟練度システムとかも搭載できるようです。
作る気なら、の話。
ツクールXPは2000と違って他の人の作品の仕組みを見てラーニングってことができないのが辛いところです。
うーん、他力本願。
とりあえず顔グラとかBCとか凝った事は後回しにして、完成することだけを念頭にしばらくは作業したいと思います。
ちなみに開発%は現在…
MAP半分くらいできたのかな。シナリオプロットも8割完成してるし…
35%ってところでしょうか。
ただ、スパイスになる最後の5%が大変なのです。